2020单机手游排行榜前十名

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为广大玩家分享2020年单机手游排行榜前十名,是2020年最受欢迎、最火爆、最有人气的单机手游。其中《战魂铭人》、《帕斯卡契约》、《阿瑞斯病毒》、《抽卡人生》等等游戏都在榜上,2020单机游戏大作盘点分享给大家,值得玩家下载体验!

2020单机手游排行榜前十名

1

战魂铭人

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2

帕斯卡契约

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3

月圆之夜

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4

新新魔塔

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5

阿瑞斯病毒

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6

十三号病院

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7

活下去

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8

抽卡人生

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9

辐射 避难所

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10

迷失古堡

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top10.《迷失古堡》

厂商: 格子游戏

文件大小:38.45MB

当前版本:1.0

更新时间:2018年04月25日

2020单机手游排行榜前十名

点评:

《迷失古堡》作为一款Roguelike的卡牌游戏,最令人沉迷其中的要素在于卡牌遗物以及随机事件之间的搭配, Deck-Building的游戏核心,在探索房间的过程中,利用随机得到的遗物与卡牌寻求通关的最优解,都成为游戏性本身最好的保证。

《迷失古堡》目前只有战士的职业可供选择。我们可以从这些卡牌的命名看到他们实际来源于山口山的战士职业,在BD中我们可以依稀看到防战、武器战以及卖血狂暴战的影子。

简介:

《迷失古堡》一款轻度策略卡牌探险Roguelike小游戏。你只需要合理的出牌,打牌怪物就可以取得胜利。实际也没有怎么简单,冒险途中有伤害不断增加的怪物,也有一个救命道具,惊喜的事件。 精心计算,小心翼翼,才能走向城堡更深处。

top9.《辐射 避难所》

厂商: 盛趣游戏

文件大小:249.80MB

当前版本:1.13.13

更新时间:2020年04月28日

2020单机手游排行榜前十名

点评:

《辐射 避难所》相当有意思的游戏,非常适合我这种懒人 游戏内的饭盒差不多就是五连抽,可以开到各种道具瓶盖和人物宠物 前期的装备就靠饭盒出,开到的人物是要比那些普通居民要强很多很多 而且还自带装备,可惜的是生的孩子并没有继承他的能力 我想她可能生了个假孩子。

我个人认为游戏中最有意思的是管理室里面的任务了 , 差不多就是副本的意思,派几个居民去执行任务 对武器和等级有一定要求,奖励极为丰富,第一次去还有饭盒 到达目的地和回来需要花费一定的时间,但是可以使用可乐加速 虽然我个人没怎么用过。

简介:

《辐射 避难所》是美国顶级游戏公司 Bethesda 发行的一款模拟经营类单机手游,也是Bethesda首度与国内游戏公司合作的第一款手游。

游戏背景设定于 2077 年,因核战爆发,整个世界成为一片废墟。而在战争爆发前,政府已预料到这一毁灭性战争的到来,建立了 122 个避难所,每个避难所被设计为可容纳约 1000 人,以帮助人们躲避核打击。

游戏包含资源收集、规划建造、人员配置、危机处理等元素。玩家扮演的角色是避难所(Vault)的监督者(Overseer),规划建造一座避难所,增加避难所居民数量,并保证居民的心情指数。

top8.《抽卡人生》

厂商: CannedFish Game

文件大小:33.54MB

当前版本:1.35

更新时间:2020年05月05日

2020单机手游排行榜前十名

点评:

《抽卡人生》很有讽刺意义的一款游戏。

剧情简短辛辣,“拒绝引进国外游戏”“国内厂商大力推出抽卡”“变本加厉的寻求氪金项目,不氪金甚至无法满足正常的生活需求”“每个玩家都生活在这名为抽卡的囚笼里”“100个SSR才能出狱的贪得无厌”

进入游戏,我睁开双眼,开始了在囚笼里的抽卡人生,没有欢快的BGM,没有精美的立绘,没有多样的玩法,抽卡成为了主角活下去的必须品,而不是娱乐不抽卡就没法得到食物,不抽卡就没法喝水,不抽卡就没法治病,只有不断不断的向那台无底洞般的机器投入自己仅存的积蓄,你才可能继续苟延残喘的活下去。

一开始,进入牢笼时,你相信这仅仅会是你人生短短的一站,很快你就可以集齐100SSR重新享受“人”的权利,但很快,你的思想发生了转变,你从一开始的期望SSR变成了后来的食物,水,药这些你所急需的东西,但幸运女神不会一直眷顾着你,你只好变卖家产,C卡,B卡,A卡,SR都是什么卡已经不重要,它们通通成为了你活下去的筹码,但当这些也用光的时候,我们的主角开始逐渐陷入抑郁,疯狂,他乐极生悲,他气急败坏,他饥寒交迫,他重病缠身,最后他跨入无底深渊。

这个游戏像是一个警醒,游戏虽然用了夸张手法,但你多多少少可以在主角身上看到自己的影子,你是否因为一个角色一掷千金,你是否因为抽卡沉船气急败坏,你是否有那么一两次,按捺不住自己的欲望,差点抽红了眼,理智消费,合理安排,不要让游戏也成为你我的囚笼。

简介:

《抽卡人生》一款卡牌,策略,生存游戏 ----利用好你的天赋,活下去,抓好时机把你的卡卖出更高的价,抽到更多 SSR 。

我, 因为被人认为在世界卡池里抽卡作弊被判刑,这在现在是很严重的罪。入狱后,如果我用监狱每天提供的有限金钱抽到 100 张最稀有的卡,我就会被无罪释放。这太难了,但是我首先应该考虑的是会不会被饿死,渴死等等。。我必须先活下去。。。

top7.《活下去》

开发商: 黑骑士工作室

发行商: 冰狮游戏

文件大小:124.75MB

当前版本:7.93

更新时间:2020年09月08日

2020单机手游排行榜前十名

点评:

《活下去》游戏很容易上手,初见时就觉得熟悉,回顾了一下某up主的视频,原来和14年的一款游戏:《这是我的战争》很相似,画风、游戏方式如出一辙!同时也做了一些改良,使操作便于手机。其实我觉得这款游戏还结合了14年另一款生存类游戏《生存避难所》的一些游戏元素。

玩了两篇故事篇都获得完美成就,但尼克第2章不知为何没继承印刷厂5楼钥匙,索性直接开了无尽模式,一般难度,在没有任何天赋技能的状态下已经5阶污染区,6阶武器防具全,生存无忧了,从2.3版本到现在2.5版本,也明白了游戏的一些基本技巧与调整变化的原因。所以才来特地评价一番。

游戏优点:容易上手,随时可以暂停忙其他的事,可以比较好的利用碎片时间,广告观看系统让玩家自己选择是否观看广告很合理,作为新手不想花钱还是值得一看的,至少在游戏中期难免遇到意外阵亡时可顺利复活。游戏还有不少兑换码活动,并有电台系统与其他玩家交流,以上这些都非常棒!

游戏缺点:我很想给4.5分,但评分只能整颗星评价,所以给了4星,游戏的密道模型很单一,重复度较高。拿到6阶武器防具后,游戏性极具下降,因为食水不缺,独缺子弹,导致最佳玩法成了在家吃喝等商人更新***和食物,偶尔打下尸潮,然后继续吃喝等商人更新……感觉目前游戏有很多元素都没有开发完,如温度对生存的影响基本可以无视,壁炉、冰块之类的基本没用。房间扩大也基本没意义,扩大一次就足够放下所有设施了。

简介:

丧尸的哀嚎响彻街道,破碎的院落遍藏杀机。想要在这个末世里活下去,你需要水!食物!武器!还有安全屋!

去搜寻每一座你看到建筑,把能找到的一切资源搬回你的家,噢!别忘了,你需要一个背包!

你必须小心翼翼,警惕任何细微的声响,以免惊动成群的丧尸!如果不幸惊动,那就准备战斗或者逃命吧!我比较推荐后者。

菜鸟,你能在这末世里生存几天呢? 相信我,你对恐怖一无所知!!

top6.《十三号病院》

开发商: HeartBeat Plus

注意:需家长陪同

文件大小:16.67MB

当前版本:1.3.0

更新时间:2020年09月10日

2020单机手游排行榜前十名

点评:

《十三号病院》太太太太太吓人了,第一次被找到我还在认真兑40g洗衣粉,倒太久了突然就被找到●︿●。淋浴室(?)永远的痛,那个31号人偶吓了我一次又一次,第一次玩解谜游戏这么难熬,时时刻刻警惕四周努力保护好自己不要被吓到,当31号在三楼头对头和我相遇的时候,我告诉自己,没必要真没必要,这样下去我们都不会有好结果的。我超喜欢这里的,这里超好的,人超多,还有小姐姐会来关心我为什么还呆在这里不动,对我说 终于找到我啦~

我不逃了━

简介:

《十三号病院》,内有血库、x光间、病房、手术室、解剖室、实验室、停尸间等30多个大型主题区域,无任何规划的行进路线。工作人员都是通过专业化妆与专业培训才上岗,主要负责表演与接待,除检票和表演必须的互动,与游客无身体接触!

top5.《阿瑞斯病毒》

发行商: 青瓷

开发商: 热区网络

文件大小:88.40MB

当前版本:1.0.15

更新时间:2020年07月14日

2020单机手游排行榜前十名

点评:

《阿瑞斯病毒》游戏最大的亮点莫过于它的画风,一种极简的线条与稍亮的黑白配色,以及游戏里如落叶之类的细节,很好的描绘出了一种苍凉萧瑟的末日图景。不得不说,这款游戏在这种画风的选择与地图细节的描绘上是非常不错的。可以说,虽然是老旧的末日主题,但并不会让人有审美疲劳的感觉。

简介:

《阿瑞斯病毒》是一款高自由度的末日生存动作游戏,在游戏中,每个角色和人物包括NPC身上都有一段特殊的故事和线索,玩家不但需要在丧尸肆虐的城市中,寻找食物、武器、零件以及所有可以利用的物品生存下去,还要通过合理的操作,与高智能AI战斗并寻找一系列的线索,来探寻阿瑞斯病毒,乃至整个世界的真相。

top4.《新新魔塔》

厂商: 神圣剑工作室

文件大小:26.82MB

当前版本:1.0.6

更新时间:2020年09月08日

2020单机手游排行榜前十名

点评:

来自万年史诗级老玩家的评论:说真的我对魔塔有太多的想法了,也是我不会开发不然也许我自己做出几十上百个千层万层魔塔给大家一起玩了,虽然我只能凭空吐槽,但我还是特别想给作者一些比较现实的建议,魔塔怪物层数装备道具种种因素都得考虑到环环相扣,才能在增加塔层的同时让玩家能有一条或者几条相近的通关路,所以这就导致一个画质简单的游戏一个作者设计起来(推开代码那些不说)也很麻烦,但是这游戏新老版本内容都没过百层,对于老玩家(我想大多数都是老玩家)玩一遍通关也不用多久,没啥挑战性,但是交给一个作者作死增加层数又难开销生活,所以我建议作者能绞尽脑汁增加层数内容,接点广告丢游戏里或者买断给自己一些经济收入让作者能坚持修改更大内容的魔塔